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    趣味运动会亲子活动

    亲密接触、感恩环节、游戏互动、分享快乐

    同舟共济

    同舟共济

      同舟共济:

      项目介绍

      在群山环绕的湖里,一队一支小船要越过重重困难,重重目标,最终到达终点。

      项目目标

      学会合理的运用资源,懂得沟通的重要意义及掌握沟通的技巧;

      建立团队的合作意识,认识个人的不足;

      把收获留给自己,留给团队集体,把烦恼留给山水。

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    旱地龙舟

    旱地龙舟

      旱地龙舟:

      4—6人骑在龙舟上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,注意毛毛虫不带拖地,赛程30米。以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者为胜。

      作用和意义:这个运动主要考究的是队员的配合性和协调性,步调一致才能走得快,通过这样的趣味运动赛能提高组员的身体素质,让他们在运动中找到快乐。最重要的是,这样的比赛还能增强团队的凝聚力,因为这些都是集体项目,相当于几个人在战斗,要讲究配合,步调才能一致,速度才会快。


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    激情碰碰球

    激情碰碰球

      激情碰碰球:

      1、所有参加的人员都穿上碰碰球;

      2、划定一个区域,比如一个圆圈,或者是是A、B两个相邻的区域;

      3、游戏开始后,每个单位即一个人或者是同一个队伍,需要将对方人员碰出圆圈或者是特定的区域以外。

      4、碰撞的时候,每个人都要紧抓碰碰球内部的把手,一旦离开比赛区域即为失败,不能再次进入,游戏比赛可设定为5分钟,看那队剩余的人员最多则获胜。

      项目收益:

      1、加强团队凝聚力,让员工更好的融合进团队;

      2、增进团队成员之间的沟通,并了解准确沟通的重要性;

      3、认识合理分工、资源配置的重要性;

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    运转乾坤

    运转乾坤

      运转乾坤:

      团队成员举起充气大气球齐力向终点跑去,途中气球不可落地。速度快的团队获胜

      1、培养团队协作意识。

      2、提升团队凝聚力与战斗力。

      3、锻炼团队的沟通以及组织能力。

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    龟兔赛跑

    龟兔赛跑

      龟兔赛跑:

      项目规则:利用提供的“龟兔赛跑”充气道具,每组派出10名队员6男4女,面面相站,起点5名队员3男2女双手提起“龟兔赛跑”完成30米赛程后,交于另外5名接力队员3男2女,双手拉起“龟兔赛跑”共同前进。以时间多少排名。

      必须双手拉“龟兔赛跑”,“龟兔赛跑”尽量少接触地面,除参赛人员外,其他人不允许与之有身体接触,在比赛过程参赛队员掉队应等该队员回到队伍中前行,到过终点必须是5人同时过终点线,所有队员及龙行天下道具全部过线计时裁判。

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    袋鼠跳

    袋鼠跳

      袋鼠跳:

      每队4名队员,裁判发令后,1号队员抱球跳向B点,将球交给B点的2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点接球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

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    汉诺塔

    汉诺塔

      汉诺塔:

      汉诺塔游戏来自印度的一个古老的传说。开天辟地的神勃拉玛在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个圆的金片,最大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。

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    摸石头过河

    摸石头过河

        摸石头过河

      比赛方法:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上为计时停止。用时少者名次列前。

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    动感五环

    动感五环

      动感五环

      比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前项目特色:

      1、柔软度好,安全系数高。

      2、增强参赛队员的协作与沟通。

      3、步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。

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    蛟龙出海

    蛟龙出海

      蛟龙出海

      参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。

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    快乐铅笔

    快乐铅笔

      快乐铅笔

      项目介绍:快乐铅笔趣味运动项目是受到欢迎的趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

      比赛方法:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

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    呼啦圈竞走

    呼啦圈竞走

      呼啦圈竞走

      项目介绍:呼啦圈竞走趣味运动项目是目前较为常规的趣味运动会项目,

      项目规则:接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利。(毎団体2组、毎组4人、男女不限)

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    众星捧月

    众星捧月

           众星捧月

      比赛方法:比赛开始前, 4-8名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4-8名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

      项目特点:

      1、提高选手上下肢协调能力;

      2、提高员工的团队协作意识;

      3、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神

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    撕名牌

    撕名牌

    撕名牌

    撕名牌游戏作为一种休闲竞技游戏。一般分为两组或者三组,这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!

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    十人十一足赛

    十人十一足赛

      1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;

      2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。

      5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

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    心心相印

    心心相印

      每组若干人,连成一排每两人背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

      (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

      (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

      (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

      活动目的:

      本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

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